Jeni duke ecur nëpër një korridor të errët të një anije kozmike të braktisur dhe papritmas në veshët tuaj po gumëzhin një ulërimë... Befas xhami thyhet në të majtën tuaj dhe një përbindësh i tmerrshëm drejton duart mbi fytyrën tuaj.
Mirë se vini në “The Callisto Protocol”, titulli më i fundit për të provuar atë që shumë janë përpjekur të bëjnë që nga ditët e para të video -lojërave duke tentuar të trembin në limit lojëtarët.
Teknologjia e re i ka lejuar krijuesit e saj të bëjnë një nga përvojat më të tmerrshme të lojërave që janë parë ndonjëherë dhe ata nuk kërkojnë falje për këtë.
Loja është ndaluar në mënyrë kategorike në Japoni sepse ekipi nuk ishte i gatshëm të ndryshonte përmbajtjen e saj në mënyrë që të kalonte rregullat lokale të vlerësimit, të cilat kërkonin modifikimin dhe zbutjen e skenave.
Duke folur për BBC, shefi kreativ i lojës, Chris Stone thotë se është "absolutisht e vlefshme" që të ketë skena të brendshme në ekran, "pa dyshim".
Ndërsa disa përvoja horror mbështeten në imagjinatën e një lojtari për të bërë pjesën më të madhe të punës, Stone dhe ekipi i tij gjithashtu kanë zgjedhur të shfrytëzojnë fuqinë grafike të konzollave më të fundit për të treguar në detaj se çfarë ndodh me personazhet e lojës kur ata takohen dhe në fund të përgjakshëm. Ai argumenton se njerëzit që luajnë lojëra horror "në thelb pëlqejnë adrenalinën".
“Është e njëjta arsye pse njerëzit hidhen me parashutë ose kërcejnë me parashutë,” vazhdon ai.
Për Louise Blaine, eksperte horrori dhe prezantuese e "Sound of Gaming" të BBC Radio 3 është një kënaqësi të vërtetë të tronditesh nga gryka" nëse "justifikohet" brenda historisë që po tregohet.
Protokolli Callisto është i treti në radhë përsa i përket skenave horror, pas Resident Evil dhe Silent Hill që kanë përdorur frikë dhe shumë gjak për të argëtuar audiencën.
"Të ndjesh një moment tmerri dhe më pas të qeshësh me ndjenjën që të dha është një pjesë jetike e përvojës së tmerrit. Duhet të kalojmë diçka, përndryshe cili është qëllimi?"
Ashtu si filmi dhe televizioni më parë, lojërat kanë mërzitur herë pas here disa që mendojnë se është e panevojshme të shfaqësh përmbajtje grafike në ekran.
Blaine mendon se është frustruese që zhanri horror mund të trajtohet në këtë mënyrë. "Ky debat ngre kokën e tij të shëmtuar sa herë që dikush guxon të bëjë diçka pak më ndryshe ose të shtyjë diçka në një drejtim të ri," sugjeron ajo.
Më tej ajo shton: “Nëse nuk ju pëlqejnë lojërat horror, askush nuk ju detyron të luani. Për sa kohë që është etiketuar për audiencën e duhur, ata duhet të jenë në gjendje të shikojnë dhe të përjetojnë gjithçka që duan." The Callisto Protocol është një lojë me 18 vlerësime në Evropë.
Ekziston një ndryshim thelbësor midis lojërave horror dhe vëllezërve të tyre të filmit ose televizionit.
Në lojëra të tilla imagjinata e lojtarit gjithmonë do të krijojë tension. Vdekja është pjesë përbërëse e mekanikës së shumë video - lojërave pavarësisht nëse është duke u xhiruar në Call of Duty ose Mario që nuk arrin të hidhet në një platformë. Vdekja në lojëra është shpesh një ngjarje për të mësuar se shmangia e saj në lojë është një sfidë për t'u kapërcyer.
“Është thjesht kënaqësi të jesh në xhirime për të punuar në këto skena të çmendura që i bëjnë njerëzit të mos ndihen rehat kur shikojnë, pasi dihet që zhanri horror të mban gjithmonë nën tension për shkak të skenave të papritura.
Kujdes, pavarësisht nëse jeni adhurues i horrorit apo jo, kjo lojë nuk është për ata persona me zemër të dobët.